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domingo, 23 de diciembre de 2007

Mi primo Jorge y su 360

El otro día estaba pensando en la forma que cada uno tiene de jugar y divertirse con el ocio electrónico. Existen varios tipos de jugadores? Se pueden estandarizar diferentes formas de ver el ocio? Seguramente sí.
Desde hace unos años, el típico usuario de juegos de PC se ha ido adaptando poco a poco a lo que puede ofrecer una consola. No digo que todos ellos lo hayan hecho, ni mucho menos, pero sí una gran de parte de los aficionados a géneros que siempre han estado arraigados a un pc, como pueden ser los FPS (First Person Shooter). Ya en la generación anterior, se pudo ver un atisbo de lo que está pasanado ahora. La primera Xbox, empezó a atraer a este tipo de jugadores, con juegos como Halo, no sólo usuarios de PC, sino también a aquellos que podrían tener los mismos gustos que usuario de PC pero nunca se ha sentido lo suficimiente atraído (por las causas que fueran) para jugar con PC, hasta que ha descubierto la Xbox.

Este es el caso de mi primo Jorge. Podría decir más cosas que conozco, pero mi primo representa el tipo de jugador al que me gustaría referir ahora mismo.
Jorge tiene la consola Xbox 360 Elite, y antes de esta tuvo la Xbox 360, y antes de esa la Xbox.
Es cierto que también tuvo la Ps2, pero no jugó tanto, o no tanto si lo comparamos con lo que juega ahora.

Actualmente, mi primo tiene todos los juegos (básicamente) que tienen opciones Live. Es posible que algún otro que tiene, no tenga (Bioshock, Assain's Creed...), pero será que algún amigo suyo del círculo del Live se lo ha recomendado. Con el sistema Live que proporciona Microsoft, mi primo ha creado nuevos amigos, y en un algún caso una gran amistad (al parecer, aunque vivan a más de 300 km uno del otro, han quedado bastantes veces).
Si hay un juego al que sus amigos del Live están jugando constantemente, él seguramente se lo comprará para poder jugar con ellos.

Sin embargo, si cogemos todos los títulos que se ha comprado en el último año, es muy interesante darse cuenta que no hay ningún título japonés. Todos los juegos son Americanos y algún que otro europeo. Halo 3, PGR4, Gear of Wars, Bioshock, Need for Speed, GRAW3, Assain's Creed, Call of Duty 4, y seguramente muchos más que desconozco si los ha comprado.

El caso es que no hay ningún juego japonés en sus colección. Y como él, hay muchísimos con el mismo gusto.
¿Realmente el usuario de 360 responde a un arquetipo de jugador? Es probable que sí, los juegos más populares suelen tener varios elementos en común, y casi todos suelen estar respaldados por tener una gran comunidad online detrás. Pero es interesante ver que, a pesar que las compañías japonesas intentan introducirse en el mercado japonés, sea a través del género que sea, no lo consiguen hacer.

viernes, 14 de diciembre de 2007

Tekken 6

Mi animadversión por esta mítica saga de lucha, creada por Namco hace ya más de 10 años, sigue vigente, y lo seguirá siendo gracias a esa jugabilidad ortopédica, que impide al usuario mover al personaje con una jugabilidad decente. Al menos ese es mi punto de vista.
El caso es que Tekken 6 acaba de salir en los recreativos japoneses, y yo ya le he podido echar un vistazo, en el salón recreativo que hay cerca de mi casa. La máquina en sí es bastante grande, y parece bastante cómoda, parecida a la de Virtua Fighter 5. Al igual que la máquina de Sega, Tekken 6 luce en alta resolución, con una pantalla de calidad.

El problema es que la jugabilidad es la misma de siempre; en realidad no es un problema para la saga en sí, porque los usuarios de toda la vida, que han seguido entrega tras entrega las aventuras de Jim Kazama y compañía, estarán encantados (supongo), pero a mí nunca me ha hecho gracia esa manera de moverse, y la pasmosa lentitud con la que los combates transcurren. Los gráficos, lo que yo he visto al menos, no me sorprende en absoluto, y me parecen mucho más bonitos y más trabajados los gráficos de Virtua Fighter 5, pero a gustos colores. Os pongo una imagen de la versión Ps3 para que podáis ver de lo que estoy hablando.

Tekken no triunfa en Japón, tanto en recreativas como en versión doméstica, y esta sexta entrega tampoco parece que lo vaya a hacer. En los salones que he estado, la máquina estaba desierta, y junto a ella, gente jugando a Virtua Fighter 5.
No entiendo cómo una saga puede tener tanto renombre hoy en día, si muldialmente no vende lo que debería. Tiene renombre gracias a una entrega pasada. Pero bueno, espero que al menos venda algo en la versión Ps3. Yo, al igual que Itagaki, ni cobrando jugaría a ese juego.

sábado, 8 de diciembre de 2007

El culto a la tecnología por parte de los japoneses

Si por algo la sociedad japonesa es conocida, es por el nivel tecnológico tan alto que tienen, seguramente el más avanzado del mundo. Pero,¿cómo está implantada esta tecnología, y de qué manera incide en el día a día del ciudadano de a pie? Bueno, ahora daré mi opinión sobre el tema.
Por donde quiera que se vaya, la gente de Tokyo utiliza la tecnología constantemente (otras ciudades japonesas seguramente no lleguen a estos extremos), ya sea utilizando en los vagones del metro ordenadores portátiles apoyados sobre las rodillas, o viendo la televisión a través del móvil cuando el metro está atestado de gente.
El caso es que aquí la gente utiliza su tiempo libre de la mejor manera posible, y en su caso recurren a la tecnología (normalmente, porque también he visto otras personas que leen libros, pero son minoritarios. Bueno, los que leen manga no son minoritarios. Lo normal son videojuegos, manga, televisión, y escuchar mp3).

Las luces, los anuncios, las zonas de Shibuya, están repletas de diseños e imágenes varguandistas, con grandes pantallas de televisión a donde quiera que uno vaya. También se está intentando utilizar la tarjeta de metro para comprar cualquier cosa en establecimientos cercanos al metro, de tal forma que podemos usar el dinero que hayamos cargado en nuestra carnet de metro. Por supuesto, ese carnet no es necesario sacarlo de la cartera, con sólo pasar la cartera por el lector, ya se nos descuenta el precio de la compra.

Bueno, y qué hablar del usuario de ocio electrónico, amante de la última tecnología. Es una pena, porque creo que ya se la han llevado, pero hoy por la tarde vi una televisión que una familia dejó fuera de su casa porque se había comprado una nueva. El mito japonés de dejar en la calle electrodomésticos y productos de ocio electrónico sin avería ninguna es cierto. Yo ya lo he visto más de una vez. La gente se compra una televisión, y deja en la calle la antigua. Normalmente la que dejan en la calle no es nueva, pero tampoco es del año de la polka.

viernes, 30 de noviembre de 2007

Porqué no confío en el modelo de negocio "Ps3"

La Playstation 3, es una plataforma pensada para arrasar a largo plazo. Eso es evidente, pero no tanto saber si estos planes van a cumplirse. Cuando una plataforma está establecida, es muy difícil quitarla de en medio, aunque otra te ofrezca mejores productos y prestaciones. Eso es lo que le puede pasar a Sony con su consola si no se anda con cuidado, ya que esta vez Sony no ejerce de cómodo líder para afrontar el asedio, como sí lo hizo con sus dos anteriores consolas. Por todos los medios está intentando bajar el precio de su sistema, hasta tal punto que se ha visto obligada a recortar sus prestaciones iniciales, y así hacer creer al cliente que ha habido una rebaja en el precio. Por otra parte, andan como locos intentando abaratar los costes de producción.
En definitiva, se notan que están nerviosos. No esperaban tener tan poca acogida de público, al mismo tiempo que confiaban en tener el apoyo de la crítica especializada, pero esto último no puede decirse que haya sido así. Desde que lal consola ha salido a la luz, sólo existe un juego exclusivo que haya sacado más de 90 en la puntuación que hace metacritic (que no es más que la media de muchas de las revistas más importantes de videojuegos a nivel mundial), y otros dos títulos multiplataforma.
De todas formas, también hay que decir, que hay 2 o 3 títulos exclusivos (heavenly sword, ratchet and clanck, uncharted...), punteros, muy bastante interesantes, pero que de momento no han vendido mucho, ni tampoco han hecho vender consolas.

Esta campaña de Navidad es muy importante para Sony, porque dependiendo de cómo le vaya, el año que viene le será difícil, o muy difícil. Porque está claro, que el año que viene será el año clave para Sony. Es el año que en el que los títulos de segunda hornada y grandes estandartes de la consola, teóricamente saldrán al mercado, como pueden ser GTA IV y Metal Gear Solid IV. Así que, cuanto más vendan en estas Navidades, mayor parqué tendrán para colocar estos juegos, y poder dar seguridad a unas desarrolladoras que empiezan a poner en tela de juicio la capacidad de Sony para conseguir el liderato.

Los directivos de Sony están convencidos que el fenónemo Wii se desinflará por sí sólo, y será entonces cuando un proyecto a largo plazo pueda mostrar sus cartas con todas las de ley. De momento, todavía estoy esperando un juego que utilice de una manera decente el sensor de movimiento de la ps3, porque si tiene que funcionar como en Heavenly Sword, Virtua Tennis 3, o Lair, mejor apaga y vámonos (o al menos pon otro juego). Pero si ellos están en lo cierto, ese uso al sensor de movimiento, aparecerá algún día, porque la Playstation 3 es un negocio a largo plazo, de la misma forma que habrá juegos muy superiores técnicamente a los de la competencia, porque a día de hoy, las diferencias técnicas son contadas.

No dudo del potencial de la consola, seguro que lo tiene. El problema es que a día de hoy, de todo ese potencial, en la calle hay muy poco. Los juegos de calidad salen a cuentagotas, el servicio online no acaba de arrancar, y el precio sigue siendo prohibitivo (no sólo de la consola sino también de los juegos).

Está claro que las apuestas de Nintendo y Microsoft tienen muchos defectos, pero al menos en estas apuestas sí que veo puntos positivos, que me cuesta encontrar en la consola negra de Sony.

viernes, 2 de noviembre de 2007

Europa es importante en el campo de los videojuegos.

Europa es importante

A pesar de la globalización que sufre o goza (según se mire) el mercadoa, es obvio que la evolución económica de cada zona geográfica están condicionadas por factores diferentes entre sí. Los videojuego es más negocio hoy que nunca; se dan cuenta tanto aquellos que llevan en la brecha años, como aquellos que se han apuntado atraídos por el olor del dinero. La facturación se supera año tras año, y todo parece indicar que esta tendencia continuará a la alza en años venideros.
Ahora bien, como se ha comentador anteriormente, el comportamiento de cada mercado por diversos factores externos al negocio en sí.

Mucho se ha hablado del mercado japonés, sus peculiaridades, sus títulos y empresas más punteras. A parte del cambio de liderazgo en el sector para el mercado japonés (Sony ha dado paso a Nintendo), tampoco ha habido muchos más cambios… o sí. El espectro de jugador ha aumentado considerablemente, siendo hoy casi tan normal ver a un hombre de mediana edad jugando a una consola en el metro de Tokio, que leyendo manga.
Sin embargo, cierto es que no ha habido muchos cambios, tan sólo el cambio de liderazgo. Nintendo ahora mismo es intocable, tanto a nivel de ventas como en el valor de sus acciones de bolsa (no hacen más que subir). Sus juegos y consolas se venden como rosquillas en Japón (y también, en menor medida, en el resto del mundo), y los costes de fabricación tanto de hardware como de software son ridículos. Además, estos hechos serán más notables dentro de un par de años, cuando la diferencia entre el coste de fabricación las consolas de Nintendo (sobremesa y portátil) y su precio de venta al público sea abismal.

El resto de compañías punteras sigue prácticamente igual que antes, sino peor. A tenor de una ligera saturación del mercado japonés, algunas empresas se han fijado en un mercado históricamente marginado: el europeo. Porqué? A continuación se explica mediante una teoría un tanto estrambótica.

Como se ha explicado antes, los mercados están condicionados por factores ajenos, y el europeo no es excepción. La moneda europea no hace más que subir en valor, esa ha sido la tendencia durante los últimos 3 años. Prácticamente no ha habido ninguna otra divisa que haya conseguido seguir su paso, incluido el yen.
Hace dos años 1euro=145yens; hoy 1euro=158. Este aumento beneficia la importación desde Japón a Europa, evidentemente.
Un juego hace ganar a una compañía un 15% más (aproximadamente) que hace dos años, gracias al aumento del valor del Euro. Conscientes de ellos, varias compañías han tomado cartas en el asunto. Capcom ha anunciado que pretende expandirse en el mercado europeo.
Las compañías se suelen mostrar reacias a bajadas de precio en Europa, pero es normal: nadie quiere renunciar a su trozo de pastel. Un juego que cuesta 60 euro, al cambio actual son 9440yens, cuando se puede encontrar ese juego por unos 6000 yenes básicamente.
Diréis que habrá que quitar impuestos y demás aranceles, y que también se lleva un pellizco la distribuidora del título en Europa, pero este dinero también había que pagarlo hace 3 años, cuando el euro no había subido tanto.

En resumen, el mercado europeo ha cobrado especial relevancia gracias a la fuerza del euro, y eso es algo que muchas compañías quieren aprovechar. Cada una lo hará a su manera, pero sería lógico que el primer beneficiado fuera el usuario final.

lunes, 8 de octubre de 2007

Consternado con la Ps3

Buenas a todos. Primero de todo, os pido perdon por no poder utilizar los acentos. El ordenador que estoy utilizando ahora no tiene soporte para castellano, pero todo se andara.

Bueno, el caso es que queria dejar por escrito mi descontento por esa maquina que en teoria iba a ser una revolucion, y hoy por hoy aun no ha demostrado nada: la Playstation 3. Este gran pedazo negro de hardware iba a revolucionar el mercado de los videojuegos, segun sus creadores, mediante unos graficos nunca vistos antes gracias a un hardware totalmente innovador. Aun estamos esperando esa mejora grafica, porque juegos espectaculares como Gears Of War (disponible desde hace un anio en Xbox360 y pronto para PC) aun no he visto en la consola de Sony. Pues eso, sigamos esperando, porque este anio no parece que vaya a venir nada interesante graficamente, que en teoria venia el esperado GTA4, pero se va para el anio que viene.

Lo peor, es que, una maquina que iba a ofrecer tantas cosas, poco a poco se va quedando en menos. La consola en Japon es una buena maquina, no se pueden quejar los japoneses ni tampoco los que vivimos aqui y podemos comprarla, pero los que tienen todo el derecho a quejarse con aquellos que solo van a poder un modelo inferior en muchos aspectos tecnicos. Y a eso lo llaman rebaja. Eliminar componentes de hardware (y algo mas) vendiendo la maquina a menor precio es una rebaja? Menuda nota de prensa mas poco objetiva ha publicado Sony.

Disco duro mas pequenio, sin lector de tarjetas, entre otras cosas. Pero lo que mas me duele es la eliminacion de emulacion de juegos de Ps2. Si ya era demencial que los europeos fueramos los unicos utilizar emulacion por software en vez de por software, ahora ni una cosa ni la otra. Quien quiera jugar al Final Fantasy XII o cualquier juego de ps2, se va a quedar con las ganas.

Yo puedo entender que saquen un modelo mas economico eliminando componentes, pero no me parece correcto que a esto se le llame rebaja.
En fin, cada uno aqui hace lo que cree que es mas conveniente, lo respeto, pero no apoyare una consola que cada vez ofrece menos a los usuarios.
Eso si, los juegos a 70 euros no tendran rebaja alguna, por supuesto.

martes, 14 de agosto de 2007

Bienvenidos, y bien hallados

Buenos días
Mi nombre no tiene importancia, pero me llamo Jose. Pseudónimos muchos tengo, pero no es momento para contarlos, quién sabe si en el futuro los enumero.
Me voy por las ramas, y tampoco es plan (no sería una buena presentación).
El caso es que vivo en Japón, a pesar de ser español y madrileño de nacimiento con tendencias valencianas; por ello, mi intención creando este blog, es la de contar mis pensamientos, vivencias, y demás pequeños detalles que componen el cuadro de mi vida.
Bonito, pero en cierta parte mentira. Vago soy mucho, y si pudiera lo sería aún más; un amigo me ha "convencido" para que de una vez me ponga a escribir y os cuente un poco cuáles son las experiencias que tengo viviendo en Tokyo.

Esta es la segunda vez que empiezo un blog, y espero que haya también un segundo post que el primer blog no tuvo. Reitero mi vagueza.

Mientras pienso que es lo próximo a contar, me despido por ahora.